噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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考虑到后期史莱姆数量可能会较多,采用了对建筑进行操作、史莱姆自主移动、执行任务的设计。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

考虑到后期史莱姆数量可能会较多,采用了对建筑进行操作、史莱姆自主移动、执行任务的设计。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

超维宇宙(Hyper Universe)

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一款大型多人在线动作策略的横版游戏~对于一款 MOBA 类游戏来说,最为常见熟悉的便是《DOTA》和《LOL》了,其采用的均是以平面或是……3D 的形式来进行游戏画面表达,然而这一次的韩国公司发布的本款游戏将以一个创新复古的 2D 卷轴方式来进行……当你在磨练英雄们的力量和对方竞争以便解开宇宙的救赎时,用最激烈的 MOBA 玩法进入这个世界中来,加入备战者行列之中

破败王者:英雄联盟传奇™(Ruined King: A League of Legends Story™)

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英雄崛起,逆转破败 - 在这款沉浸的回合RPG中,集结你的《英雄联盟》英雄小队,探索比尔吉沃特和暗影岛……在这款沉浸的回合RPG中,你将控制一支由《英雄联盟》里的角色组成的队伍,自由配置阵容,探索比尔吉沃特的大街小巷

长夜传说(Legend of Long Night)

indienova.com/steam/game/765790

三大种族、数十种英雄部队的搭配选择,使得游戏的策略性指数级增加,带给你完美的沉浸体验。……三大种族、数十种英雄部队的搭配选择,使得游戏的策略性指数级增加,带给你完美的沉浸体验。……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

鏖战三国

indienova.com/steam/game/2273180

突破传统SLG游戏的战报、回合的战斗模式,采用即时战斗,让战斗不再局限于简单的数值对碰,不再是轮流操作的缓慢战斗过程……突破传统SLG游戏的战报、回合的战斗模式,采用即时战斗,让战斗不再局限于简单的数值对碰,不再是轮流操作的缓慢战斗过程……【游戏特色】※抛弃传统的回合,展现真实历史战斗场景,数百三国名将带兵即时战斗,超100战斗单位同屏独立作战

深空遗物:决定版(Deep Sky Derelicts: Definitive Edition)

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主要特色: • 耳目一新的回合卡牌战斗• 精美的科幻连环画视觉效果与体验• 无穷尽的客化选项,供你客你的角色和拾荒小队

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏,也没准信什么时候完成……为什么今天秀逗?……后面......失业了,可能进度也不会

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

这个设计就能让场景引入迷宫的设计了。……值得一提,场景结合了魔树血块进行迷宫的设计。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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这个设计就能让场景引入迷宫的设计了。……值得一提,场景结合了魔树血块进行迷宫的设计。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

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